Combate

Como numa guerra, neste jogo o grupo tem a oportunidade de se auto gerir em situações de crise, desenvolvendo a capacidade de administrar conflitos com o maior proveito possível. Diversas lições são transportadas do campo de batalha para a empresa: estratégias, táticas, disciplina, comunicação e trabalho sob tensão são tópicos de analogia imediata.

As missões pressupõem desde disposição para uma disputa de paintball até raciocínio lógico para solução de códigos secretos. O grupo enfrenta desafios promovidos por um inimigo externo (monitores), que coloca “em risco” a sobrevivência dos participantes, e que portanto precisa ser neutralizado.

Crises surgem com frequência e têm que ser superadas, como a passagem por um “campo minado” ou negociações diplomáticas com “países vizinhos”.
A tomada do forte adversário é o clímax do jogo, e representa a vitória final neste desafio.

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